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Development & Code

开发与代码领域Plugin

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Source catalog discovery.composite.2026-09-06.v1-0-5.b92b985e31dfCanonical structure · 823 nodes · 14829 plugins
9 subcategoriesAgent Runtime & Execution Tools

为编码智能体提供底层执行能力:文件读写、搜索、Shell 与命令执行、进程和终端会话、工具协议、上下文压缩、执行轨迹以及运行时Permissions接口;不包含面向流程规范的行为治理。

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8 subcategoriesAI Coding Hosts & Workspace UI

承载编码智能体的宿主与交互界面:IDE、编辑器扩展、终端 TUI、桌面/Web 工作台、会话面板、工具审批入口、文件树界面及代码块或 HTML 沙箱预览;不负责底层命令执行。

130 plugins
Leaf categoryAPI Integration & Mocking

围绕外部接口对接进行Request构造、认证与调用、Response检查、客户端类型生成、Mock 服务和接口模拟;不包含面向测试套件的完整测试编排,也不包含代码托管平台事务。

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Leaf categoryCode Editing & Refactoring

直接处理代码与工作区文件:读取、原子编辑、补丁应用、锚定修改、AST 变换、文件树管理、语法高亮预览和重构实施;不包含仅提出审查建议的工具。

44 plugins
5 subcategoriesCode Hosting Platform Integration

通过 GitHub、GitLab、Gitee、Gitea 等平台的 API 或 CLI 管理仓库、Issue、PR、Release、代码搜索与 CI 流水线;不含本地 Git 工作区Action。

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13 subcategoriesCode Intelligence & Navigation

基于 LSP、符号索引、静态分析、知识图谱或语义索引理解代码库,提供定义与引用跳转、调用图、数据流、依赖耦合、架构概览、自然语言检索和变更影响分析;只读且不负责代码修改。

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7 subcategoriesCode Review & Quality Gates

对代码、diff、PR 或 AI 生成变更进行静态检查、Security与类型扫描、坏味道识别、结构化评审、行级评论、质量评分和合并前门禁;只输出审查结果与建议,不负责主动修复代码。

99 plugins
8 subcategoriesCoding Workflow & Behavior Governance

通过规则、技能、规范和流程门禁约束编码智能体的工作方法:需求澄清、Spec/ADR、先计划后执行、TDD、系统化调试、范围约束、完成判定、审批和可审计交付;不负责运行时工具执行或代理间调度。

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7 subcategoriesDebugging & Observability

定位运行故障并收集运行证据:日志和调用轨迹分析、错误监控接入、调试会话、性能剖析、热点定位、崩溃恢复和训练任务守护;不负责常规测试设计与验收。

65 plugins
10 subcategoriesDevelopment Environment & Runtime Management

配置、维护和诊断开发环境:环境变量与 API 接入、Shell、SSH、虚拟化与沙箱、Conda、tmux、串口、工具链安装、环境漂移、备份恢复、持久终端和本地服务进程;不包含特定业务平台开发。

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13 subcategoriesDeveloper Utilities

提供无Status、轻量、确定性的通用开发辅助:格式转换、命名处理、ID 与哈希生成、编码解码、JWT、cron、环境文件、正则、HTTP Request、文本或数据 diff、日期换算和查询类工具。

96 plugins
Leaf categoryTechnical Documentation & Diagrams

从代码或项目资料生成和维护 README、API docs、架构说明、CHANGELOG、发布说明、流程图与架构图,并检查引用一致性或提供离线文档查询;不包含代码导航本身。

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Leaf categoryFrontend & UI Development

开发和迭代 Web、桌面及交互界面:设计系统、主题与颜色令牌、Figma 参考、视觉审查、可视化 UI 编辑、动效、前端资源处理和实时预览;不包含游戏引擎专项开发。

40 plugins
Leaf categoryGame Engine & Game Ecosystem Development

面向 Unity、Godot、Unreal、Cocos 等游戏引擎,以及 Minecraft 等游戏生态进行开发、驱动、调试、模组或Plugin制作和视觉回环验证。

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12 subcategoriesGit & Version Control Workspace

面向 Git、Jujutsu、SVN 等Version控制系统的本地仓库Action:Status与 diff、暂存提交、分支、worktree、stash、冲突、历史图谱、行级来历、快照回滚与检查点;不含托管平台的 Issue、PR、Release 与 CI 事务。

126 plugins
5 subcategoriesMulti-Agent Orchestration

拆解、委派和协调多个智能体或子代理,管理Status机、流水线、角色协作、外部代理 CLI、工具Permissions锁定、隔离工作区和跨代理消息桥接;不包含单个代理的宿主界面或基础执行工具。

64 plugins
Leaf categoryPackage & Dependency Management

管理软件包和依赖生命周期:包与Version元数据查询、Version比较、依赖图、锁定与升级、CVE 审查、缓存清理、打包发布及可复现构建校验;不包含通用环境配置。

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17 subcategoriesPlatform & Domain-Specific Toolchains

面向特定平台、语言生态或行业领域的构建、部署和设备调试:HarmonyOS、iOS/Xcode、嵌入式、MATLAB、EDA、ROS2、小程序、Serverless、云资源、EVM、SAP、LaTeX、WordPress 和桌面打包等;不包含通用前端或游戏开发。

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10 subcategoriesPlugin & Skill Development

面向Plugin、技能、扩展和 SDK 作者的开发支持:脚手架、模板、schema 与清单校验、隔离调试、生命周期验证、构建打包、发布、依赖审计、生态检查和平台 SDK 封装。

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12 subcategoriesTesting & Verification

生成、运行和分析测试,执行浏览器与移动端 UI 验收、契约验证、覆盖率统计、API 行为回归、故障注入、Compatibility复测和证据化交付验收;不以运行时故障诊断或性能剖析为主要任务。

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